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112 petites aventures, 14 chapitres

Chaque aventure est une courte histoire que votre enfant joue : aider un ami à choisir, trouver l’indice, remettre des étapes dans l’ordre, prendre soin de quelque chose ou découvrir une lettre. Lumo lit chaque mot à voix haute.

Ce qui se passe dans une aventure

  • Aider un ami à faire le choix gentil
  • Trouver l’indice caché dans la scène
  • Remettre les étapes dans le bon ordre
  • Prendre soin de quelque chose, comme un jardin ou un animal
  • Découvrir une lettre ou un mot arabe

Les erreurs sont expliquées avec bienveillance. Après deux essais, un indice et une activité plus simple apparaissent, et « Aide-moi » est toujours là.

  • Une aventure du Jardin de la Gentillesse : le panier est à Mamie Houda. Que doit faire Lina ? Le garder, le rendre à Mamie Houda ou partir.
  • Le wudu pas à pas : remettre les premières étapes du wudu dans l’ordre. Les deux premières sont déjà placées ; restent les cartes Rincer la bouche, Laver le visage et Rincer le nez.
  • Découverte de l’arabe : trouver la même lettre que sur la grande carte, Alif, parmi Alif, Ba, Jim et Ta.

L’islam au quotidien 3 chapitres

  1. Chapitre 1

    Le Jardin de la Gentillesse

    Dans le village : le jardin

    Saluer les gens gentiment et dire salam à la famille, partager, attendre son tour, aider les aînés, dire merci et prendre soin des petites bêtes.

    Quelques aventures : Bonjour, les voisins !, Le pique-nique aux biscuits, En attendant la balançoire, Les gros sacs de Papi

    8 aventures
  2. Chapitre 2

    Propre et prêt

    Dans le village : la cour de la mosquée

    Rester propre, ne pas gaspiller l’eau, ce qu’est le wudu, le wudu pas à pas, et les cinq prières dans la journée d’un enfant.

    Quelques aventures : Drôles de bulles, C’est quoi, le wudu ?, Le wudu pas à pas, Cinq prières par jour

    8 aventures
  3. Chapitre 3

    À la mosquée

    Dans le village : la cour de la mosquée

    Se préparer pour le vendredi, le range-chaussures, marcher doucement et parler bas, donner un coup de main et accueillir tout le monde avec le sourire.

    Quelques aventures : La brigade des chaussures, Pas de loup et chuchotements, Les aides de la mosquée, Un sourire pour tout le monde

    8 aventures

Le bon caractère 7 chapitres

  1. Chapitre 4

    Les bonnes manières à la maison

    Dans le village : la maison

    Répondre quand on nous appelle, dire la vérité, commencer le repas au nom d’Allah, frapper avant d’entrer, se calmer et ranger ensemble.

    Quelques aventures : J’arrive, Maman !, La championne de la vérité, Le grand plat de Papi, Toc toc !

    8 aventures
  2. Chapitre 5

    L’école et les amis

    Dans le village : la bibliothèque

    Chacun son tour, inviter les autres à jouer, demander pardon, accueillir un nouveau camarade, jouer franc-jeu et bien écouter.

    Quelques aventures : À mon tour, à ton tour !, Pardon, mon amie !, Le nouveau de la classe, Oreilles attentives

    8 aventures
  3. Chapitre 6

    Famille et voisins

    Dans le village : la maison

    Aider à la maison, partager avec un petit frère, passer du temps avec les grands-parents, rendre visite à quelqu’un de malade, accueillir des invités et tenir ses promesses.

    Quelques aventures : Le grand qui aide, Mamie et Papi, Bienvenue, les invités !, Une promesse est une promesse

    8 aventures
  4. Chapitre 7

    Mes émotions

    Dans le village : la bibliothèque

    Mettre des mots sur ses émotions, prendre des nouvelles d’un ami, faire une pause pour respirer, oser en parler et remarquer quand quelqu’un est laissé de côté.

    Quelques aventures : Qu’est-ce que je ressens ?, Pause et respire, Les mots peuvent blesser, Personne de côté

    8 aventures
  5. Chapitre 8

    Au marché

    Dans le village : le marché

    Attendre son tour, dire bonjour et merci, demander avant de toucher, rendre une pièce en trop et payer avant que ce soit à nous.

    Quelques aventures : Chacun son tour, La pièce en trop, On paie, puis c’est à nous, Le dernier

    8 aventures
  6. Chapitre 9

    Prendre soin de notre monde

    Dans le village : la rivière

    Être gentil avec les animaux, économiser l’eau, ne pas gaspiller la nourriture, garder le parc propre et recycler.

    Quelques aventures : Gentil avec les animaux, Chaque goutte compte, Patrouille du parc, Les Rangers du recyclage

    8 aventures
  7. Chapitre 10

    Je prends soin de moi

    Dans le village : la maison

    Se brosser les dents, se laver les mains, boire de l’eau, une assiette arc-en-ciel, bouger, un coucher au calme et tousser dans son coude.

    Quelques aventures : Des dents qui brillent, L’assiette arc-en-ciel, L’heure de dormir, Attrape cette toux !

    8 aventures

L’arabe 4 chapitres

  1. Chapitre 11

    Découverte de l’arabe

    Dans le village : le marché

    Les sept premières lettres, d’Alif à Kha, chacune avec une astuce amusante pour retenir sa forme et ses points.

    Quelques aventures : Alif tout droit, Le point de Ba, Jim et le chameau, Le petit chapeau de Kha

    8 aventures
  2. Chapitre 12

    La rivière des lettres

    Dans le village : la rivière

    Les 21 autres lettres, de Dal à Ya, en bateau sur la rivière. Avec Découverte de l’arabe : les 28 lettres.

    Quelques aventures : Tous à bord du bateau des lettres, Qaf et la lune, L’étoile de Noun, Ya fait coucou

    8 aventures
  3. Chapitre 13

    Mots arabes

    Dans le village : le marché

    Des mots du quotidien avec une image et leur sens : les couleurs, les nombres, la famille, les animaux, la nourriture et les objets de la maison.

    Quelques aventures : L’étal des couleurs, Les caisses à compter, Les amis animaux, La chambre de Lina

    8 aventures
  4. Chapitre 14

    Encore des mots arabes

    Dans le village : la rivière

    D’autres mots au bord de la rivière : les animaux, les fruits, les vêtements, le ciel, les jouets et l’école. 84 mots dans les deux chapitres de mots.

    Quelques aventures : Les animaux de la rivière, Le bateau des fruits, Regarde le ciel, Une journée à l’école

    8 aventures
Mon jardin dans Deenlumo : 15 décorations sur 112, dont un drapeau qui fait coucou, un banc pique-nique et un arbre à balançoire dans la rangée du Jardin de la Gentillesse.

Chaque aventure fait pousser le jardin

Chaque aventure terminée ajoute une décoration au jardin de votre enfant. Rejouer ne retire jamais rien.

La révision de Lumo

Après deux aventures terminées, la révision de Lumo s’ouvre. Elle mélange des activités tirées des leçons déjà jouées, en commençant par les compétences à réviser. Elle est gratuite pour toutes les familles.

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Téléchargez Deenlumo gratuitement. La première aventure de chaque chapitre et le premier niveau de chaque jeu restent gratuits pour toujours, sans carte ni inscription.

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Le lien vers l’App Store apparaîtra ici le jour du lancement.